"Se battre pour l'emporter" défi lancé aux matis par sa Majesté Yrkanis
D’une des plus hautes pièces du palais, proches du sommet de l’Arbre Royal, le Roi Matis, Yrkanis, aimait à contempler la belle cité végétale qui porte son nom. Grouillante de vie, le souverain pouvait même entendre les commerçants du marché sud hurler à la ronde, appâtant la clientèle des réalisations Matis les plus fines.
Saisissant sa lame luisante de vie, il fit quelques pas, tournant en rond dans la pièce, réfléchissant. Il avait en tête les récents exercices réalisés par les Rangers, dans les terres vertes du Nexus. Ces derniers lui avaient fourni un rapport plutôt succinct sur les combats, résumant grossièrement les manœuvres et stratégies.
« Ridicule » Pensa-t-il en froissant le feuillet entre ses doigts.
Immédiatement après les combats, de nombreux rapports lui avaient déjà été rapportés, notamment de la Guilde de Karavia qui s’était immiscée discrètement dans ces exercices.
« Une fois encore, les matis ont prouvé leurs capacités au combat et à l’art de la guerre… Une récompense… mm…oui peut être… »
Il rejoignit rapidement un petit bureau dissimulé dans un des coins de la pièce où l’attendait comme toujours son secrétaire. Il dicta rapidement :
« Peuple des forêts, sachez que votre Roi ne peut qu’avoir remarqué votre récente victoire lors des exercices organisés par les Rangers d’Atys. Une telle victoire ne peut sembler que logique bien sur, mais cela mérite toutefois récompense. Un tournoi va donc être bientôt organisé, car quelle récompense serait mieux appropriée ? L’équipe qui emportera le tournoi sera récompensée. Il n’y a pas de podium ni de seconds chez les Matis, seul l’emporter compte ! »
[HRP le tournoi aura lieu le vendredi 19 janvier 21h30]
Le Tournoi des Sommets Verdoyants.
Il régnait en ce jour une atmosphère d’impatience et de réussite. L’Arène avait été débarrassé des Ragus et autres Gingo pour les spectateurs.


Petit à petit, le soleil se coucha et on vit arriver de puissant Magiciens et de Valeureux Guerrier.
Chacun avança regroupé par équipe.

Peu de temps après, sa Majesté, le Roi Yrkanis arriva accompagné de Miana de la Guilde de Karavia.

Le Roi Yrkanis s’avança et prit la parole :
« Chers Citoyens, avant que ne commence le Tournoi, je tenais à exprimer ma joie et mon respect.
Mes rapporteurs n’ont pas manqué d’éloge en relatant votre victoire lors des exercices par les Rangers.
Et donc ce Tournoi se veut avant tout, une fête en votre honneur.
Durant les épreuves, vous devrez donc montrer un respect à vos opposants qui je le rappelle, combattent à vos cotés lorsque la situation l’exige.
Les Vainqueurs recevront les épées traditionnelles du Duel, symbole de l’art du combat Matis mais aussi du respect et de l’esthète.
Miana ici présente va maintenant recevoir les Chefs de chaque équipe tour à tour.
Une fois votre équipe enregistré, je vous demanderai de montrer derrière moi sur la grande butte qui fait dace à la fosse de l’Arène. »
Les Chefs d’équipe un par un avancèrent vers Miana . . . .

Le Tournoi se composa de 4 équipes :
*L’Equipe de Melinda :
-Yxania
-Bodhisattva
-Cedricos
-Abigdal
-Eorlan
-Sammaelle
-Jesy
-Dagmar
-Melinda (chef d’équipe)
*L’Equipe d’ Elandsyl :
-Tsoukasa
-Syntia
-Trixie
-Ankhsounamoun
-Elreis
-Drikous
-Malakai
-Mellonwid
-Elandsyl (chef d’équipe)
*L’Equipe des Fou du Cercle :
-Dorcile
-Kimyh
-Shenshantag
-Ramsy
-Ysuma
-Freddoho
-Nills
-Gutts
-Bibimomo (chef d’équipe)
*L’Equipe d’Alquief :
-Alquief (chef d’équipe)
Une fois enregistré, Miana conduisit les spectateurs près de l’Arène.

Elle repartit ensuite sur l’Arène, les combats allaient pouvoir commencer…….
Le règlement était simple :
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
* Modalités et inscriptions :
- Tout homin qui a prêté allégeance aux matis et ce quelle que soit son origine sera en droit de participer au tournoi.
- Un seul représentant par équipe qu'il devra former, inscrire et présenter a l'épreuve, neuf membres maximum. Il en sera responsable et devra répondre des actes de ses membres, ainsi que de leur discipline.
- Les équipes qui souffriraient l'absence d'un équipier pourront le remplacer dans l'urgence sur place uniquement s'ils le font savoir auprès du greffe présent au tournoi.
- De même les homins qui n'auront pas pu faire connaitre par avance la composition de leur équipe pourront la déclarer sur place au greffe du tournoi.
- Le seul critère de sélection étant l'allégeance, les participants au tournoi seront libres de former leur équipe comme ils l'entendent. Les guildes peuvent présenter plusieurs équipes, ou bien panacher avec des homins d autres maisons et autres citoyens matis.
* Une fois le départ du tournoi annoncé :
- Les membres d'une équipe restent les mêmes tout au long des épreuves, aucun remplaçant n'est accepté a la liste donnée. Il n'est pas possible de faire partie de plusieurs équipes.
- Les équipes en attente et les spectateurs devront se tenir sur les cotés et gradins de l'arène. Ne devront en aucun cas y pénétrer ou interférer dans les combats en cours. Tous manquements entrainant sanctions et élimination de l'équipe dont serait membre les homins qui enfreignent les règles.
- Il est admit que des ressortissants étrangers viennent assister au tournoi toutefois en cas de non respect d'une règle énoncée ou une quelconque interférence avec la tenue du tournoi entrainera des conséquences. (*)
- S il s'avérait que des spectateurs ou participants interférant dans la tenue des épreuves et ce dans le seul but de faire exclure une équipe, l'organisation du tournoi se réserve le droit de statuer sur la validité ou non de l'épreuve ainsi que sur la sanction réservée aux responsables. (*)
- N'entre dans l'arène que les 2 équipes appelées à s'affronter, toutes deux se plaçant comme convenu.
- Seul les organisateurs donnent le départ d'un combat et son terme, les équipes devront se placer chacune d'un bout a l'autre de l'arène et attendre le départ.
- Il est interdit de sortir de l'arène durant le combat, toutes sorties équivaut a l'élimination de l'équipe entière. La seule issue est la victoire ou la mort.
- L'élimination est directe, l'équipe gagnante obtient le droit de rester dans l'arène et doit se soigner par elle même. Les perdants doivent s'en remettre à Jena pour rejoindre la capitale et ne peuvent être soigné dans l arène. Toutefois il est admis qu’ils reviennent assister à la suite des épreuves auprès du public.
- Les organisateurs se réservent le droit de modifier ou compléter les règles de ce tournoi avant l'annonce de son départ et feront alors connaitre a haute voix leurs décisions.
[HRP] * malheur a celui qui serait tente de savoir ce que les mots "conséquences" et "sanctions" signifient.
Détag nécessaire, pour éviter les incidents de de team [HRP]
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Le Premier combat opposa l’équipe de Melinda à l’équipe d’Elandsyl :




Un Combat d’ouverture impressionnant, de la Magie et des face à face entre Guerriers, très beau combat mais l’équipe de Melinda céda sous le poids des attaques. L’Equipe d’Elandsyl gagna son premier combat.
Ensuite s’affronta l’équipe des Fous du Cercle face à l’équipe d’Alquief :





Un Combat de Guerrier principalement, mais les Fous du Cercle ont réussi à prendre par surnombre l’équipe d’Alquief.
Un beau combat gagné par les Fou du Cercle.
Le Combat suivant, les challengers restèrent sur le terrain et l’équipe de Melinda entra.





Un Combat équitable mais l’équipe de Melinda n’arriva pas à faire tomber les Fous du Cercle.
Le 2e combat des Fou du Cercle gagnant.
Autour de l’équipe d’Elandsyl de monter sur l’Arène pour faire tomber cette équipe.






Un merveilleux combat haut en couleur, un combat je pense équitable entre de puissant Guerrier et Magicien.
Les spectateurs devaient se reculer pour éviter de recevoir des débris causés par le lance grenade et les sorts de magie.
Après un long combat, les Fous du Cercle conservèrent leur place sur l’Arène.
Les Fous du Cercle avaient donc gagné 3 matchs d’affilés.
Le match suivant était l’équipe d’Alquief opposé à l’équipe de Melinda.





Un Combat discret et pourtant combattif. Malgré le noir de la nuit augmenté par l’Arène, l’équipe d’Alquief fit tomber l’équipe de Melinda.
Ils remportèrent donc leur premier match.
Et pour clôturer la soirée, l’équipe d’Alquief face à l’équipe d’Elandsyl.








Un combat incroyable, un final comme les spectateurs les aiment.
De la Magie, des Guerriers, des lance-grenades, le tout réuni dans un combat.
Un Combat formidable tant il a durée en longueur mais il y a eu tellement de reprise de force par les deux équipes. Pendant un moment j’ai douté de savoir qui des deux allait tomber.
Mais l’équipe d’Alquief ayant gagné le match précédant tomba devant l’équipe d’ Elandsyl.
.